چرا LOL جعبه A ندارد؟ - منطق پنهان در طراحی بازی را تجزیه و تحلیل کنید
اخیراً، یک سوال به ظاهر ساده بحث های داغی را در جامعه بازیکنان لیگ افسانه ها (LOL) برانگیخت:"چرا LOL یک جعبه A (جعبه نشانگر محدوده حمله) ندارد؟"این موضوع به سرعت در انجمن های بزرگ و رسانه های اجتماعی شکل گرفت و به یکی از محبوب ترین بحث های بازی در 10 روز گذشته تبدیل شد. این مقاله نکات بحث داغ در سراسر اینترنت و منطق طراحی بازی را با هم ترکیب می کند تا از طریق تجزیه و تحلیل داده های ساخت یافته به پاسخ ها بپردازد.
1. آمار نقاط داغ در کل شبکه (10 روز گذشته)

| پلت فرم | تعداد موضوعات مرتبط | بالاترین شاخص حرارتی | نقاط اصلی اختلاف |
|---|---|---|---|
| 128000 | 84.5 | انصاف بازی | |
| تیبا | 62000 | 91.3 | آستانه عملیاتی |
| NGA | 34000 | 77.6 | قصد طراحی |
| 91000 | 88.2 | تفاوت بین سرورهای بین المللی |
2. چرا LOL به جعبه نیاز ندارد؟
1.تفاوت های فلسفه طراحی بازی: متفاوت از بازی های مشابه MOBA، LOL تاکید بیشتری روی آن دارد"ادراک مبارزه پویا"به جای تجسم عددی دقیق. طراح گرگ استریت زمانی گفت: "ما امیدواریم که بازیکنان بتوانند از طریق تجربه جنگی واقعی به جای عناصر UI، مسافت حمله را تسلط یابند."
2.مقایسه پیاده سازی فنی:
| بازی | نمایش محدوده حمله | بازخورد عملیات |
|---|---|---|
| روده بر شدن از خنده | فقط روی ماوس نشان داده می شود | تعیین ضربه دینامیک |
| DOTA2 | نمایشگر دائمی یک جعبه | حجم برخورد شدید |
| قهرمانان طوفان | نشانه دامنه مهارت | سیستم تصمیم گیری ترکیبی |
3.ملاحظات تعادل: طبق اطلاعات رسمی Riot، پس از لغو کادر A:
3. تجزیه و تحلیل اختلافات بازیکنان
1.دیدگاه حامیان:
2.استدلال مخالفان:
4. تکامل راه حل های توسعه دهنده
| نسخه | تغییر محتوا | رضایت بازیکن |
|---|---|---|
| S3 | کادر پیش فرض A را لغو کنید | 32% |
| S7 | نشانگر افزایش دامنه حمله | 58% |
| S11 | بازخورد اثرات ضربه را بهینه کنید | 67% |
5. جهت بهبود احتمالی در آینده
به گفته استخراج کنندگان داده، سرور آزمایشی در حال آزمایش است"نکات محدوده حمله موقعیتی"سیستم:
این سازش در حال حاضر به دست می آید68 درصد بازیکنان را تست می کننداستقبال خوبی شده و ممکن است در فصل آینده اجرا شود.
خلاصه کردن:فقدان A-frame در LOL یک ویژگی بازی با دقت طراحی شده است که هم عمق عملکرد و هم سادگی بصری را حفظ می کند. با آنلاین شدن سیستم بازخورد حمله جدید در نسخه 12.18، این بحث طراحی که سال ها به طول انجامید ممکن است راه حل جدیدی را به وجود آورد.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید